Koulutuksellinen multimediakosketusnäyttötietokone on opetusympäristöön räätälöity laajamittainen interaktiivinen näyttölaite, joka yleensä laskeutuu kosketusohjattavan all-in-one-koneen tai älykkään interaktiivisen tabletin muodossa. Se integroi syvästi 4K-ultrateräväpiirtonäytön, monikosketuksen, sisäänrakennetun laskentayksikön ja opetussovelluksen. Sen ydintehtävä on korvata perinteisen liitutaulun ja projektorin klassinen yhdistelmä ja toimia digitaalisen luokkahuoneen keskeisenä interaktiivisena alustana.
Koulutuksellinen multimediakosketusnäyttötietokone on opetusympäristöön räätälöity laajamittainen interaktiivinen näyttölaite, joka yleensä laskeutuu kosketusohjattavan all-in-one-koneen tai älykkään interaktiivisen tabletin muodossa. Se integroi syvästi 4K-ultrateräväpiirtonäytön, monikosketuksen, sisäänrakennetun laskentayksikön ja opetussovelluksen. Sen ydintehtävä on korvata perinteisen liitutaulun ja projektorin klassinen yhdistelmä ja toimia digitaalisen luokkahuoneen keskeisenä interaktiivisena alustana.
🖥️ Tuotteen ominaisuudet: seuraa tarkasti opetusskenaarioiden tarpeita
Olennainen ero opetusympäristöjen ja teollisuuden, lääketieteen, ajoneuvojen ja muiden sovellusympäristöjen välillä piilee kolmessa ulottuvuudessa: monen henkilön yhteistoiminnallinen vuorovaikutus, opiskelijoiden näönsuojelu ja opetusohjelmistoekologia. Jokainen koulutus-multimedia-kosketusnäytöllinen tietokone pyörii näiden ydinvaatimusten ympärillä.
Näköterveys ja silmien suojaus
Kun opiskelijat katsovat näyttöä tarkasti pitkän aikaa, silmien terveys on tinkimätön asia. Kansallinen standardi GB 40070-2021 Hygieniavaatimukset likinäköisyyden ehkäisyyn ja hallintaan lasten ja nuorten kouluartikkeleissa asettaa opetusnäytöille tiukat määräykset, jotka koskevat sinisen valon vaimennusta, stroboskooppisen ja kirkkauden tasaisuutta, ja sinisen valon suojaustason on saavutettava RG0 (ei vaaraa). Yleiset tuotteet käyttävät yleensä DC-himmennysjärjestelmää saavuttaakseen valonlähteen vakaan tehon, eliminoidakseen kokonaan stroboskooppisen ja tarjotakseen paperisilmäsuojaustilan, joka voi simuloida erilaisia tekstuurikuvioita, kuten luonnospaperia, riisipaperia, vesiväripaperia, ja lievittää tehokkaasti pitkäaikaisen katseen aiheuttamaa visuaalista väsymystä. Jotkut tuotteet ovat lisäksi läpäisseet Rhine T ∨ V matalan sinisen valon sertifikaatin, mikä tukee silmien terveyttä entisestään.
Monen henkilön synkroninen kosketusyhteistyö
Luokkaopetuksessa useiden oppilaiden on usein työskenneltävä lavalla tai tehtävä yhteistyötä ryhmissä. Opetuskosketusnäyttö käyttää laajasti infrapunakosketustekniikkaa, ja synkronisten kosketuspisteiden määrä kattaa laajan alueen 20-50 pistettä. Keskitetyssä julkisessa hankinnassa 86 tuuman mallit vaativat yleensä 40 pistettä tai enemmän kosketuskykyä. Huippuluokan mallit voivat saavuttaa 50 pistettä synkronista kosketusta ja kirjoittamista. Kirjoitusviivettä säädetään 15 ms:n tarkkuudella, kosketusvaste on vain 4 ms, pienin tunnistettava kosketuskohde on ≤ 2 mm ja kirjoitustuntuma on lähellä paperin ja kynän kokemusta.
Kaksoisjärjestelmäarkkitehtuuri ja ohjelmistoekologian opetus
Tällä hetkellä yleisopetuksen kosketusnäyttö ottaa käyttöön Android+Windowsin kaksoisjärjestelmäarkkitehtuurin, ja kahta järjestelmää voidaan vaihtaa saumattomasti yhdellä näppäimellä, jotta opetusprosessi ei keskeydy järjestelmän vaihdon vuoksi. Android-puoli vastaa kevyiden tehtävien, kuten taululle kirjoittamisen ja opetusohjelman esittelyn, nopeasta käynnistämisestä; Windows-pääte sisältää ammattiopetusohjelmiston ja OPS-tietokonemoduulin raskaan laskennan. Sisäänrakennettu opetustauluohjelmisto kattaa yleensä kurssimateriaalimerkinnät, ajatuskartan, interaktiivisen luokkahuoneen vastauksen, usean näytön linkityksen ja muut toiminnalliset moduulit. Joissakin tuotteissa on myös AI-äänenparannusalgoritmi, joka voi merkittävästi parantaa äänen selkeyttä lisäämättä äänenvoimakkuutta ja optimoida suuren luokan opetuksen kuulokokemuksen.
Integroitu audio-, video- ja oheislaitteiden integrointi
Moderni opetuksellinen kosketusnäyttö yhdistää kameran, mikrofonin ja kaiuttimen runkoon. Tyypillisiä laitteistokokoonpanoja ovat: 13–19 miljoonan pikselin kamerat, jotka tukevat 4K-kuvatulostusta ja palvelevat etäkurssimatkoja sekä säännöllistä tallennusta ja lähetystä; 4-8 ryhmämikrofonia, joiden tehokas vastaanottoetäisyys on 12 metriä, peittävät helposti koko luokkahuoneen äänikentän; 2.2 Kanavakaiuttimet, joiden nimellisteho on yleensä 60 W, täyttävät vakioluokkahuoneiden äänenvahvistus- ja peittovaatimukset.
Rakenteellinen turvallisuus ja kestävä muotoilu
Luokkahuoneessa laitteet ovat usein yhteydessä opettajiin ja oppilaisiin, joten turvallisuus on erittäin tärkeää. Koko koneen kuori on valmistettu kaikista metallimateriaaleista, ja kulmat on käsitelty kaarifileillä, ilman teräviä reunoja tai pullistumia pinnalla, mikä takaa täysin opettajien ja opiskelijoiden henkilökohtaisen turvallisuuden. Näyttö on päällystetty täysin fyysisesti karkaistulla lasilla, jonka pintakovuus on Mohs 7 tai 9H. Täyssovitus/nollasovitusprosessia käytetään poistamaan ilmakerros lasin ja LCD-paneelin väliltä ja samalla parantamaan kosketustarkkuutta ja kuvan läpinäkyvyyttä.
🏫 Tyypilliset sovellusskenaariot
K 12 Tavallinen luokkahuone perus- ja yläkouluissa
Tämä on koulutuksellisen kosketusnäytön peruslaskulevy. Tavallisessa luokkahuoneessa opettajat voivat pelata opetusohjelmia, kirjoittaa käsin taululle ja käyttää multimediaopetusresursseja kosketusnäytön kautta, ja opiskelijat voivat suorittaa kosketustoimintoja ja interaktiivisia vastauksia lavalla. Laitteen sisäänrakennettu pikavalikko ja kelluva työkalurivi tukevat opetusapua, kuten huomautuksia, kuvakaappauksia, ajoitusta ja niin edelleen minkä tahansa signaalilähteen alla. Yleisiä opetuksen pikanäppäimiä voidaan myös mukauttaa vasemmalla ja oikealla puolella. Jotkut mallit ottavat käyttöön päänäytön ja apunäytön yhdistetyn asettelun - päänäyttö suorittaa multimedianäytön, ja apunäytössä on perinteinen liitu/taulukirjoitustoiminto, joka sopii erityisen hyvin pienten luokkien opetukseen.
College Smart Classroom ja keskusteluopetus
Yliopistokohtauksissa on enemmän kysyntää moniikkunaiselle rinnakkais- ja ryhmäkeskustelulle. Suuret luokkahuoneet voidaan konfiguroida kaksoisprojektio- tai kaksoisnäyttöratkaisuilla, keskikokoiset luokkahuoneet voivat lisätä lisänäyttöjä ja pienet luokkahuoneet voivat käyttää älykkäitä interaktiivisia sivunäytöillä varustettuja all-in-one-koneita. Laitteet tukevat neljän jaetun näytön valkotaulutilaa, ja opettajat voivat avata neljä opetusikkunaa samanaikaisesti esitelläkseen kurssimateriaalia, kirjallisuutta, videoita ja taululle kirjoittamista rinnakkain, jotta useiden aiheiden opetusta voidaan vertailla; Globaali zoomaustoiminto tukee yhdellä napsautuksella zoomausta ja monimutkaisten kaavioiden kerros-analyysiä. Seminaarityyppisessä luokkahuoneessa kosketusnäyttö tukee monikanavaista langatonta projisointia, johon mahtuu samanaikaisesti jopa 9 päätelaitetta ja joka täydentää automaattisesti jaetun näytön asettelun.
Esiopetusvalistus ja kiinnostuksen vuorovaikutus
Päiväkotikohtauksissa on ainutlaatuiset vaatimukset kosketuspisteiden määrälle ja interaktiiviselle kiinnostukselle. All-in-one esiopetuskone käyttää yleensä 65-86 tuuman näyttöä ja tukee yli 40 kosketuspistettä, mikä on kätevää useiden lasten käytössä ja kirjoittamisessa samanaikaisesti. Joihinkin tuotteisiin on integroitu tekoälyn ääniohjausmoduuli, ja opettajat voivat nopeasti käynnistää tauluohjelmiston, interaktiivisia näytönsiirtotyökaluja tai esiopetussovelluksia äänikomennoilla, mikä vähentää toimintakynnystä huomattavasti.
Videoluokkahuone- ja interaktiivinen etäopetus
Teräväpiirtokameralla ja ryhmämikrofonilla varustettu opetuskosketusnäyttö tukee useita tiloja, kuten tavallista tallennusta ja lähetystä, etäluokkakierrosta, online- ja offline-hybridiopetusta. Tallennus ja lähetys tukevat näyttökuvia, näyttö+kamera kuva kuvassa ja muita tallennusmuotoja. Jakaminen voidaan avata milloin tahansa tallennusprosessin aikana. Kuuntelupää voi skannata QR-koodin päästäkseen live-luokkahuoneeseen ja osallistuakseen vuorovaikutukseen. Laite on yhteensopiva HTML5:n, RTSP:n, RTMP:n, WebRTC:n ja muiden yleisten protokollien kanssa, ja se voi saavuttaa saumattoman yhteyden ja synkronisen vuorovaikutuksen koulun olemassa olevan älykkään luokkahuonealustan kanssa.