Koti > Tuotteet > Kosketusnäytöt > Kosketusnäyttö > Kouluttava kosketusnäyttö
Kouluttava kosketusnäyttö
  • Kouluttava kosketusnäyttöKouluttava kosketusnäyttö

Kouluttava kosketusnäyttö

Koulutuksellisen kosketusnäytön sovellus (interaktiivinen opetus all-in-one kone/älytaulu) on kehittynyt yksinkertaisesta "näyttö+kosketus"-laitteesta älykkään luokkahuoneen opetusvuorovaikutuskeskukseksi. Se kulkee ennen oppituntia, sen aikana ja sen jälkeen kattaa tavalliset luokkahuoneet, toiminnalliset luokkahuoneet, koulutushuoneet, kokoushuoneet ja kampuksen julkiset tilat. Valtion laitteisiin verrattuna opetussovelluksessa painotetaan enemmän monen henkilön yhteistyötä, luokkahuonevuorovaikutusta, näönhoitoa ja terveyttä sekä ohjelmistoekologian opetusta.

Lähetä kysely

Tuotteen Kuvaus

Koulutuksellisen kosketusnäytön sovellus (interaktiivinen opetus all-in-one kone/älytaulu) on kehittynyt yksinkertaisesta "näyttö+kosketus"-laitteesta älykkään luokkahuoneen opetusvuorovaikutuskeskukseksi. Se kulkee ennen oppituntia, sen aikana ja sen jälkeen kattaa tavalliset luokkahuoneet, toiminnalliset luokkahuoneet, koulutushuoneet, kokoushuoneet ja kampuksen julkiset tilat. Valtion laitteisiin verrattuna opetussovelluksessa painotetaan enemmän monen henkilön yhteistyötä, luokkahuonevuorovaikutusta, näönhoitoa ja terveyttä sekä ohjelmistoekologian opetusta.


1、 Jaettu opetuskohtauksella

Normalisoitu luokkahuoneopetus: perinteisen liitutaulu+projisoinnin sijaan avaa suoraan PPT, PDF, video, web-sivu, kosketuskirjoitus, huomautus, poistaminen ja tallennus. Vähennä laitteiden vaihtoa, taululle kirjoittaminen voidaan tallentaa ja jakaa, ja luokkahuoneen rytmi on pehmeämpi

Vuorovaikutteinen ja yhteistyökykyinen luokkahuone: yli 20 kosketuspistettä tuetaan, ja useat opiskelijat ovat lavalla kirjoittamassa, vetämällä ja pudottamalla luokituksia, johdotuksia ja pulmia samaan aikaan. Yhdistä satunnainen valinta, äänestys ja ryhmäkilpailu. Paranna osallistumista, sopii ryhmätutkimukseen ja kaikkeen henkilöstön vuorovaikutukseen

Etä/kahden opettajan luokkahuone: synkronoi kuvia, jaa taululle kirjoitus- ja äänivuorovaikutusta etäluokkahuoneen kanssa videoneuvotteluohjelmiston tai patentoidun alustan avulla. Korkealaatuisten opettajien koulujen välinen jakaminen syrjäisten alueiden resurssipulan ratkaisemiseksi

Nauhoitus ja lähetys sekä mikrotuntien tuotanto: yhden painikkeen näytön tallennus, kameraseuranta, opettajan opetuksen tallentaminen, taululle kirjoittaminen, opetusohjelmatoiminnot ja toiston tai mikrotunnin luominen. Se on opiskelijoiden kätevä tarkistaa tunnin jälkeen, ja se tukee opetusta, tutkimusta ja resurssien keräämistä

Kokeilu/koulutusopetus: suorita virtuaalinen simulaatioohjelmisto näyttämään 3D-mallia, molekyylirakennetta, mekaanista purkamista, piirikytkentää, hoitotyötä jne. Vähennä kokeiden kustannuksia ja riskiä ja tee abstrakti tieto näkyväksi

Maker/Ohjelmointi/STEAM: graafinen ohjelmointi, robotin ohjaus, työnäyttö, monen näytön yhteistyö. Tue projektipohjaista oppimista ja kasvata käytännönläheistä ja innovatiivista kykyä

Kampusnäyttely ja konferenssi: salin tiedotus, kampuskulttuurin esittely, aktiviteettiin kirjautuminen, konferenssiraportti, koulutusluennot. Yksi tietokone useisiin tarkoituksiin, parantaa kampuksen informatisoinnin kuvaa

Erityiskasvatus ja varhaiskasvatus: kosketusgrafiti, animoituja tarinoita, pelipohjaisia ​​harjoituksia, visuaalista kommunikaatiota. Intuitiivinen käyttö, sopii pienille lapsille ja opiskelijoille, joilla on erityistarpeita


2、 Jaettu opetuslinkeillä

Ennen oppituntia: opettajat käyttävät valkotauluohjelmistoa oppituntien valmistelemiseen, pilvikurssiohjelmien, ainetyökalujen, mikrotuntiresurssien ja luokkahuonetoimintojen suunnitteluun.

Luokassa: uusien oppituntien esittely, opetus ja esittely, satunnaiset kysymykset, äänestyspalaute, ryhmäkilpailu, luokkahuoneharjoittelu ja välitön arviointi.

Tuntien jälkeen: yhdellä napsautuksella jaetaan taululle kirjoitus ja kurssimateriaali, opiskelijat voivat tarkistaa tallenteen, suorittaa verkkotehtävät ja opettajat voivat analysoida oppimistilannetta.


3、 Tyypillinen toimintosovellus

Valkotaulun kirjoittaminen ja huomautukset: tukee useiden ihmisten samanaikaista kirjoittamista, elepoistoa, rajoittamatonta verkkovierailua ja kuvien tai PDF-tiedostojen tallentamista.

Langaton näytön projisointi ja usean näytön vuorovaikutus: matkapuhelimet, tabletit, kannettavat tietokoneet, yhden painikkeen heijastus, ryhmänäytön ja suuren näytön linkitys, mikä helpottaa tulosten näyttämistä.

Luokkahuonetoiminta ja välitön palaute: äänestäminen, monivalintakysymykset, ennakoivat vastaukset, satunnainen valinta, ryhmäpisteytys ja järjestelmä laskee tulokset automaattisesti.

Tieteenalatyökalut ja resurssikirjasto: matemaattisen geometrian luonnoslehtiö, funktiokuva; Fyysisen piirin simuloinnin ja mekaniikan esittely; Kemiallinen molekyylimalli; Maantieteellinen maapallo; Sanajärjestys ja ääneen lukeminen; Englannin suullinen arviointi jne.

Näytön tallennus ja toisto: yhdellä napsautuksella nauhoitus luokkahuoneessa, mikrotunnin luominen ja koodin skannauksen ja jakamisen tuki.

Etäyhteistyö: yhdistettynä videoneuvotteluun mahdollistaa synkronisen luokkahuone- ja verkkoopetuksen ja tutkimuksen eri paikoissa.

Silmien suojaus ja terveys: RG0-laitteisto on sinistä valoa estävä, ei stroboskooppista, AG-häikäisyä estävä ja vähentää luokkahuoneen valojen heijastusta.


4、 Ero sovelluksessa oppimisjakson mukaan

Päiväkoti: pelisuuntautunut graffiti, animaatiotarinat, lastenlaulujen riimi, yksinkertaiset vedä ja pudota -harjoitukset.

Peruskoulu: mielenkiintoinen vuorovaikutus, uusien sanojen kirjoittaminen, suullinen aritmeettinen kilpailu, tieteellinen havainto, englannin kielen seuraaminen.

Yläaste: Geometrin luonnoslehtiö, kokeellinen simulaatio, ajatuskartta, väärän kysymyksen selitys, ryhmäkysely.

Opisto/ammatillinen koulutus: ammatillinen ohjelmistojen käyttö, virtuaalinen simulointi, etäopetus, harjoittelun demonstraatio, projektiraportti.

Yritys-/aikuiskoulutus: konferenssiesittely, taitojen arviointi, interaktiivinen keskustelu, etäkoulutus.


5、 Valtavirran ohjelmistoekologia

Koulutuksellisen kosketusnäytön arvo riippuu suurelta osin sitä tukevasta ohjelmistosta. Yleiseen ekologiaan kuuluvat: Schivol Whiteboard 5, Honghe π, opetusavustaja, luokan optimoinnin mestari jne., joka tukee pilvikurssiohjelmia, luokkahuonetoimintoja, oppilaiden arviointia ja kotikoulun vuorovaikutusta. Jotkin laitteet integroivat myös tekoälyn ääniavustajan, tekoälykorjauksen ja oppimistilanteiden suurdata-analyysin, jotta opettajat voivat opettaa tarkasti.


6、 Sovellustrendi

Tulevaisuudessa opetukselliset kosketusnäytölliset näytöt integroidaan syvemmin tekoälyyn, big dataan, 5G:hen, esineiden internetiin ja ICT-järjestelmiin:

Tekoäly auttaa luomaan opetusohjelmia, korjaamaan kotitehtäviä ja analysoimaan oppimistilanteita;

5G tukee matalan latenssin etäopettajien luokkia;

Esineiden Internet yhdistää valaistuksen, ilmastoinnin, tallennuksen ja lähetyksen.

Xinchuang mukautuu kotimaisiin käyttöjärjestelmiin ja siruihin varmistaakseen koulutustietojen turvallisuuden.


Yleisesti ottaen opetuksen kosketusnäytön sovellusydin on opiskelijakeskeinen: käännä luokkahuone "opettajien yksisuuntaisesta opetuksesta" "monen osapuolen vuorovaikutukseen ja yhteistyöhön" ja "taulutaulu+projektiosta" "integroituun älykkään opetusalustaan". Jos on tarpeen kehittää edelleen tiettyä oppimisjaksoa tai tiettyä kohtausta (kuten peruskoulun kiinaa, ammatillista koulutusta, kaksoisopettajaluokkaa), se voi jatkaa selittämistä.


Aiheeseen liittyvä luokka
Lähetä kysely
Ole hyvä ja lähetä kyselysi alla olevalla lomakkeella. Vastaamme sinulle 24 tunnin kuluessa.
X
Käytämme evästeitä tarjotaksemme sinulle paremman selauskokemuksen, analysoidaksemme sivuston liikennettä ja mukauttaaksemme sisältöä. Käyttämällä tätä sivustoa hyväksyt evästeiden käytön. Tietosuojakäytäntö
Hylätä Hyväksyä