Koti > Uutiset > Teollisuusuutiset

Kosketusnäyttötietokoneiden kehityskokemus?

2024-09-20

Kosketusnäyttötietokoneiden kehitys on ollut kiehtova matka, joka on kehittynyt varhaisista kokeellisista tekniikoista laajalle levinneisiin, intuitiivisiin laitteisiin, joita käytämme tänään. Tässä on yleiskatsaus avainvaiheista ja välitavoitteista kosketusnäyttötietokoneiden kehittämisessä:

1. Varhaiset käsitteet ja prototyypit (1960-1980-luvut)

· Ensimmäiset kosketusnäyttökonseptit: Alkuperäisiä kosketustekniikan ideoita tutkittiin 1960 -luvulla. Yksi varhaisimmista innovaatioista tuli E.A. Johnson Royal Radar -laitoksessa Isossa -Britanniassa. Hän kehitti kapasitiivisen kosketusjärjestelmän, jota käytettiin lennonohjaukseen 1960 -luvulla. Se oli melko alkeellista, mutta se loi perustan nykyaikaiselle kosketusnäytön käyttöliittymalle.

· Resistiiviset kosketusnäytöt: Vuonna 1975 G. Samuel Hurst keksi resistiivisen kosketusnäytön, joka on yksi ensimmäisistä toiminnallisista kosketusnäytöistä, jotka mahdollistivat tarkemman tulon havaitsemalla näytölle kohdistetun paine. Tätä tekniikkaa kaupallistettiin myöhemmin 1980-luvulla ja sitä käytettiin myyntipisteiden, varhaisten tablettien ja teollisuussovellusten suhteen.

· Graafinen käyttöliittymä (GUI): Kosketusnäyttö sai enemmän merkitystä graafisten käyttöliittymien (GUI) nousun kanssa, kuten Xerox PARC: n kehittämät 1970 -luvulla. Nämä rajapinnat loivat perusteet intuitiiviselle vuorovaikutusmallille, että kosketusnäytöt hyödyntäisivät myöhemmin.

2. Alkuperäiset kaupalliset sovellukset (1980-1990-luvut)

· HP-150: Yksi varhaisimmista kaupallisesti saatavissa olevista kosketusnäyttötietokoneista oli HP-150, joka julkaistiin vuonna 1983. Se oli henkilökohtainen tietokone, joka käytti infrapuna-kosketusnäyttöruudukkoa havaitakseen, missä käyttäjä osoitti. Vaikka primitiivinen verrattuna nykypäivän kosketusnäytöihin, HP-150 edusti yhtä ensimmäisistä kuluttajatason kosketusnäytön laitteista.

· Kynänlaskenta- ja kynärajapinnat: 1980-luvun lopulla ja 1990-luvun alkupuolella yritykset kokeilivat kynäpohjaista tietotekniikkaa, joissa kyniä käytettiin komentojen syöttämiseen resistiivisillä kosketusnäytöillä. Laitteet, kuten Applen Newtonin ja Microsoftin kynä Windows, yrittivät ottaa kosketusvuorovaikutuksen, mutta niitä haittasi epätarkka tulo ja rajoitettu prosessointivoima.

· Kosketusnäytön pankkiautomaatteja: Tällä kertaa kosketusnäyttötekniikkaa käytettiin myös automaattisissa kertomuskoneissa (pankkiautomaatteja), mikä teki pankkitoiminnasta käyttäjäystävällisemmän antamalla ihmisille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa suoraan käyttöliittymän kanssa.

3. läpimurto kapasitiivisella kosketustekniikalla (2000 -luvut)

· Kapasitiivinen kosketustekniikka: 2000 -luvun alkupuolella kapasitiiviset kosketusnäytöt alkoivat korvata resistiiviset. Kapasitiivinen tekniikka, joka toimii tunnistamalla ihmiskehon sähkönjohtavuus, oli reagoivampi ja mahdollisti monikosketuselekkeet, mikä on kriittinen parannus mobiililaitteille ja tietokoneille.

· Tablet -tietokoneiden käyttöönotto: Vuonna 2001 Microsoft esitteli tablet -tietokoneen, kannettavan tietokoneen, jossa oli kosketusnäyttö ja kynä. Tämä merkitsi varhaista yritystä valtavirran kosketuslaskentatablettimuotokerroksessa, vaikka se ei onnistunut saamaan massan käyttöönottoa kustannusten, rajoitetun ohjelmiston ja turmeltuneen käyttökokemuksen takia.

· Palmu- ja varhaiset kämmenlaitteet: Yritykset, kuten Palm ja BlackBerry, esittelivät kämmenlaitteita, joissa oli resistiivisiä kosketusnäyttöjä tänä aikana. Nämä laitteet loivat perustan myöhemmille mobiililaskennan innovaatioille, sekoittaen kynää ja kosketusvuorovaikutusta.

4. Touch Revolution - Älypuhelimet ja tabletit (2000 -luvun lopulla)

· IPhone (2007): Todellinen kosketusnäyttötekniikan läpimurto tapahtui iPhonen lanseerauksella vuonna 2007. Applen kapasitiivisen monikosketustekniikan käyttö sallii eleille, kuten Pinch-to-Zoom and Swipe, joka mullisti tapaa, jolla ihmiset ovat vuorovaikutuksessa kosketusnäytöillä. IPhonen menestys kiihdytti kosketusnäyttöjen kehittämistä ja käyttöönottoa useilla toimialoilla, etenkin kulutuselektroniikassa.

· IPad (2010): Apple seurasi iPhonen menestystä iPadilla, suuren muodon kosketusnäytön laitteella, joka määritteli tablet-tietokoneen. Fluid-monikosketusliittymällä iPadista tuli pelinvaihtaja, ja se popularisoi kosketusnäyttötietokoneita laajemmalle yleisölle, joka ajaa innovaatioita sekä laitteistoissa että ohjelmistoissa.

· Android ja muut alustot: Android-pohjaiset laitteet alkoivat integroida edistyneen kosketusnäyttötekniikan integroinnin, laajentaen edelleen kosketusnäyttöjen käyttöä tablet-laitteissa, älypuhelimissa ja lopulta kannettavien tietokoneiden hybrideissä.

5. Hybridi -kosketusnäyttötietokoneet (2010S)

· 2-in-1-kannettavat tietokoneet ja vaihtovelkakirjat: 2010-luvun alkupuolella perinteiset kannettavat tietokoneet alkoivat kehittyä kosketuslaitteiksi. Vuonna 2012 lanseerattu Microsoftin Surface Series auttoi popularisoimaan ajatusta 2-in-1-tietokoneesta, joka voisi toimia sekä kannettavan tietokoneena että tabletina. Nämä hybridilaitteet, joissa oli usein irrotettavia näppäimistöjä tai 360 asteen saranoja, antoivat käyttäjille mahdollisuuden vaihtaa kosketuksen ja perinteisen näppäimistön/hiiren syöttöjen välillä.

· Windows 8: Microsoftin Windows 8: n julkaisu vuonna 2012 suunniteltiin kosketusnäytöt mielessä, koska käyttöjärjestelmässä oli suuria, laattapohjaisia ​​valikoita ja monikosketustukea. Vaikka se sai sekalaisia ​​arvosteluja radikaalien muutosten vuoksi, se merkitsi selkeää siirtymistä kohti kosketuslaskentavirran tekemistä työasemilla ja kannettavissa tietokoneissa.

6. Advanced Touch Technologies (2010-luvut)

· Voima- ja paineherkkyys: Applen kaltaiset yritykset esittelivät Force Touchin (myöhemmin 3D touch) laitteissa, kuten iPhone, joka antoi näytöille mahdollisuuden erottaa kevyet hanat ja kovemmat puristimet, lisäämällä uuden vuorovaikutuskerroksen.

· Haptinen palaute: Kosketusnäytöt alkoi sisällyttää haptisen palautekniikan, joka simuloi fyysisten painikkeiden tai tekstuurien tunnetta värähtelyjen kautta. Tämä ominaisuus esiteltiin antamaan tuntuvampi kokemus muuten sileistä lasipinnoista.

· Solu- ja solujen kosketuspaneelit: Nykyaikaiset kosketusnäytöt ovat ottaneet käyttöön solu- ja solujen tekniikat, joissa kosketusanturit integroidaan suoraan näyttökerroksiin, mikä tekee näytöistä ohuempia ja parantaa reagointia.

· OLED-kosketusnäytöt: Kun OLED (orgaaniset valoa emittiläät diodi) näyttää, kosketusnäyttötietokoneet tarjoavat nyt paremman kontrastin, rikkaammat värit ja parannetun tehon tehokkuuden, etenkin huippuluokan älypuhelimissa, tablet-laitteissa ja kannettavissa tietokoneissa.

· Taitattavat näytöt: Joustavien ja taitettavien kosketusnäyttöjen kehitys on jatkuva innovaatio. Laitteet, kuten Samsung Galaxy Fold ja Huawei Mate X, ovat varhaisia ​​esimerkkejä kosketusnäytöistä, jotka voivat taittaa, yhdistämällä tablettien ja älypuhelimien toiminnallisuuden yhdeksi laitteeksi.

7.

· Terveydenhuolto: Kosketusnäytöt käytetään nyt laajasti lääketieteellisissä laitteissa, potilaan seurantajärjestelmissä ja sairaaloiden itsepalvelun tarkastuskioskeissa. Heidän intuitiiviset rajapinnat auttavat yksinkertaistamaan monimutkaisia ​​operaatioita ja parantamaan potilaiden saatavuutta.

· Automotive: Kosketusnäytöistä on tullut vakiona monissa ajoneuvoissa viihdejärjestelmien, navigoinnin ja ajoneuvojen diagnostiikan hallitsemiseksi. Tesla ja muut autovalmistajat ovat työntäneet kosketusnäyttöjen rajoja, joissa on suuret, keskushallintayksiköt autoissa.

· Vähittäiskauppa- ja julkiset tilat: Itsepalvelukioskit, pankkiautomaatit ja myyntipisteen terminaalit ovat ottaneet käyttöön kosketusnäytöt käyttäjäystävällisestä vuorovaikutuksesta. Niiden kestävyys ja helppokäyttöisyys julkisissa olosuhteissa tekevät niistä ihanteellisia näihin sovelluksiin.

8. Nykyiset ja tulevat trendit

· Kosketon vuorovaikutus: COVID-19-pandemia herätti kiinnostusta koskettamattomiin tekniikoihin, kuten elepohjaisiin rajapintoihin, joiden avulla käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa laitteiden kanssa koskettamatta niitä fyysisesti.

· Lisätty todellisuus (AR) ja virtuaalitodellisuus (VR): Kun kosketusnäyttötietokoneet kehittyvät edelleen, integroituminen AR: hen ja VR: hen on yhä enemmän. Nämä tekniikat voivat lopulta parantaa kosketusnäyttökokemusta lisäämällä syvyyttä ja alueellista vuorovaikutusta.

· AI-ohjattu vuorovaikutus: Keinotekoisesta älykkyydestä on tulossa olennainen osa kosketusnäytön rajapintoja, mikä mahdollistaa ennustavan kirjoittamisen, älykkäät eleet ja henkilökohtaisemman vuorovaikutuksen laitteiden kanssa.

Johtopäätös

Kosketusnäyttötietokoneiden kehittäminen on muuttanut kuinka ihmiset ovat vuorovaikutuksessa tekniikan kanssa, varhaisista resistiivisistä kosketusnäytöistä teollisuusasetuksissa kapasitiivisiin, monikosketusrajapintoihin, joita käytetään nykyään älypuhelimissa, tablet-laitteissa ja hybridi-kannettavissa tietokoneissa. Meneillään olevien innovaatioiden, kuten taitettavien näytöiden, AI -integroinnin ja koskettamattoman vuorovaikutuksen avulla, kosketusnäytön tietojenkäsittely lupaa vielä suuremman joustavuuden, reagoivuuden ja interaktiivisuuden.

X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept